《沙加》系列制作人坦https://hk.news.yahoo.com/Google💳visa U卡💳银行取现👀TG@yuantou2048👀--%E6%89%80%E6%9C%89%E9%A1%9E%E5%88%A5/archive/言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

娱乐 2025-08-13 15:17:09 4286

  相比其他日式RPG,沙加史克威尔艾尼克斯旗下历史悠久的系列戏无《沙加》系列向来以高难度著称。这不仅源于其战斗平衡性,制作https://hk.news.yahoo.com/Google💳visa U卡💳银行取现👀TG@yuantou2048👀--%E6%89%80%E6%9C%89%E9%A1%9E%E5%88%A5/archive/更因其复杂(有时甚至堪称晦涩)的人坦游戏系统需要时间掌握。系列创始人河津秋敏近日接受Denfaminicogamer时,言宁也不愿游阐述了自己对难度设计的可玩独特见解。

  当被问及是家因否刻意将《沙加》塑造成高难度系列时,河津表示自己的太难设计理念源于教育学理论:“要让玩家成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的弃坑https://hk.news.yahoo.com/Google💳visa U卡💳银行取现👀TG@yuantou2048👀--%E6%89%80%E6%9C%89%E9%A1%9E%E5%88%A5/archive/挑战。这样他们的沙加成就感才会持续累积。”

  但这位制作人强调,系列戏无他并不追求绝对中庸的制作平衡——因为那会导致“既有玩家因太难弃坑,也有人因无聊退出”。人坦河津可以接受玩家因难度过高放弃游戏,言宁也不愿游但绝不能容忍作品让人感到乏味,可玩因此他宁愿选择更具挑战性的设计方向。

  “比起听到‘这游戏太简单无聊,我玩不下去了’,我宁可加强挑战性来避免这种评价。这或许导致很多人中途放弃,但就我个人而言,玩家因难度弃坑比因为无聊离开要好得多。如果难度高到让人退出,那也没关系。”

  这种理念甚至体现在难度选项设计上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,即便作为玩家也对此类选项感到排斥:“我绝不会选简单模式,感觉就像开发者在对我说‘哦?你选了简单难度啊?’这太讨厌了。我认为普通和困难模式就够了。”

  不过河津也承认,《沙加》系列初上手时常让玩家困惑“这机制到底怎么回事?”。但他指出游戏难度核心在于理解系统并运用正确战术,原则上所有BOSS战都设计得公平可攻克。

本文地址:http://rb2z.songyinair.com/html/53c599873.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

郑州银行2018年净利降近三成

口袋妖怪墙上有个凹洞是什么

今天92号、95号汽油最新价格查询 6月5日最新汽油价格表

八年级作文:《被疫情封印在家的故事》

《战争机器:重装上阵》延长测试时间并追加内容 开发商回应玩家反馈

连续30年居全国第一,广东何以奏响“海洋牧歌”

中方代表:美国是国际海洋秩序的破坏者

人教版七年级下册五单元作文:圣灯山探险游

友情链接